
暴雪娱乐近日确认,《暗黑破坏神4》(Diablo IV)将在下个赛季迎来发售以来 第二次大规模系统改动,涉及怪物设计、战斗机制以及装备自定义等核心内容。而随着下一部资料片的开发推进昆明配资开户,未来还将有更多系统性调整陆续登场。
副总监回应:不是想改,而是不得不改
在与知名主播 Raxxanterax 的访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监 Zaven Haroutunian 坦言,团队并非“热衷于推翻重做”,而是希望通过系统性优化,改善那些“未能真正服务玩家体验”的部分。
他提到,怪物系统 自游戏发售以来几乎没有太大变化,而为了引入全新的排行榜玩法“高塔地城(The Gauntlet Tower)”,开发团队必须重新设计怪物类型与积分机制。新版本将根据玩家击败敌人的强度与效率计算得分,从而鼓励玩家挑战更高难度的敌人。
展开剩余44%“有些系统成了没人关心的负担”
Haroutunian 坦言,部分旧系统已与当前的开发方向脱节,甚至成为团队必须维护、但玩家并不在意的“历史遗留包袱”。因此,暴雪计划通过“修复或移除”的方式逐步清理这些冗余机制,让整体结构更加轻量化与协调。
“我们理解玩家对频繁改动的担忧,但长期来看,这些调整是为了让游戏更加健康,也能支持未来几年持续运营的节奏。”
面向长期运营的全面优化
据官方透露,暴雪正努力让《暗黑破坏神4》的基础架构更具扩展性,使新旧系统能在年度资料片更新节奏下稳定共存。这意味着未来的版本中,游戏机制将逐步趋于成熟与统一。
目前昆明配资开户,有关即将上线的资料片及新赛季改动细节尚未正式公布。根据暴雪年初公布的 2025 年路线图,更多信息预计将在近期公开。
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